left 4 dead
今天凌晨4点到早9点之间,我花了很长时间玩left 4 dead。
早些时候,我一般喜欢普通难度,基本没有什么挑战,适合手痒的时候进去杀一盘,讲究的是杀戮快感;
如果遇上高级难度,我也不介意,稍稍需要提高注意力,但还不至于为难自己。
专家难度,随便一个没有名姓的丧尸,往我身上招呼一下,就是25%的生命,我一直觉得不至于这么跟自己过不去。玩这个游戏,我只想放松。
但是今天,我玩了大半个小时,才发觉自己玩的是专家难度。这时候已经尝到了专家难度的滋味,很难再回去了。
可以说,遇到不错的队友,在专家难度下,L4D是个完全不一样的游戏,整个目的、策略都发生变化了。它不再是一个丧尸主题的“无双”游戏,铺天盖地洪水般涌来的丧尸是真的来“屠杀”你的,根本轮不到你来“割草”。
尤其有感觉的是,当你和队友配合默契,整个团队会得到升华,仿佛有护体罡气,虽千万丧尸而不得近身,从丧尸的强悍,反过来证明自己的强悍。我隐隐想起了《枪火》,我们4个人一丝不苟的走位、站位、分工、击毙,推进缓慢但节奏鲜明,专业且凌厉。到一种层面后,敌人是一千或一万或十万,仿佛都没本质区别。
当然,这是我文艺腔作祟,实际上今天我们挑战坠机场景,团扑了不下10次……
后来又试了一下left 4 dead 2的demo,3GB大小就一个场景。整体节奏更明快,近战武器是个非常被强调的因素。画面也干净明亮了很多(但血腥程度并未下降)。不知为何,给我的感觉,L4D就是阴冷潮湿的美国北方,L4D2就是阳光充沛但土里土气的美国南方,而且是非常接近拉美的地区,在丧尸堆中奔逃的时候,氛围就像西班牙斗牛、葡萄牙狂欢、拉美人跳桑巴,我不爱这个调调。